《TAROTICA VOO DOO》使我回忆起了小学时光

我甚至喜欢它的画面。

《TAROTICA VOO DOO》使我回忆起了小学时光

在这段特殊的日子里,或许有人还在古代树之森尽情狩猎,感受新大陆带来的生态气息;或许有人正期待着新《战神(God of War)》,憧憬北欧神话那独特的魅力;也可能有人被海拉鲁的绮丽大陆折服,手持大师剑奔走在神庙之间。然而就在这段日子,我却沉浸在一款仅有5M的小游戏里无法自拔——《TAROTICA VOO DOO》。它很怪,怪到我至今都不知道“VOO DOO”到底有什么含义,但就是这款仅用2个小时就能通关的怪游戏,却深深吸引着我。

正如你所看到的,这款用MSX代码开发的游戏,无论是房间结构、人物外型还是动画演出,都是由这种简单又潦草的线条绘制成的,就算放到独立游戏的行列中,它也绝对是个另类。看到这里,你可能已经对它毫无兴趣了。毕竟无论是技术还是画面,《TAROTICA VOO DOO》肯定无法满足如今被“大作”轰炸的玩家了。但就是这样的游戏,却使我回想起自己的小学时代。那时候我会在作业本的背面画出自己的游戏,几张潦草的地图、房屋、敌人,下课后和同学一起玩着笔下这个连名字都没有的冒险游戏。或许《TAROTICA VOO DOO》不会让其他玩家多留意一秒,但却是我小时候梦想中的“作业本游戏”。

就算这种战斗,也比我小时候画的要精致太多了。

进入游戏后,画面中出现了一架飞机,而且即将撞上一栋房屋。你需要操控一个小人,在飞机坠落之前,进入这栋房屋,拯救里面的人——祝好运!这就是游戏的开头,简单的故事、简单的铺垫,没有渲染也没有煽情,甚至在你还没有理清头绪的时候,就已经站在房屋的门口了。游戏的地图设计很像是建筑平面图,可以让人直观地看到房间的构造,门的位置。但游戏中就像真的进入到一栋陌生的房屋一样,要一间一间进行探索。在这个过程中,通常需要在一个房间内解开谜题,然后才能打开门进入下一个房间。开始时这个过程很顺畅,可能只用扳动几个机关谜题就解开了。但很快你会发现自己需要一些提示,它们藏在房间的各个角落,当你找到它的时候,它会用简明的语句暗示你该做些什么。不仅如此,随着玩家“解锁”的房间变多,有时候前一个房间的提示可能会成为后面房间的解谜方式。

房间之间是由门来连通的,而想打开门不仅仅是点一下那么简单。当你与门互动之后,会出现一个门的画面,然后你需要在这个画面逐帧打开这扇门。可能有人会觉得这样做有点多余,但其实逐帧动画却让“开门”这个动作更加有互动性。并且游戏中几乎所有互动元素都有这种逐帧效果,也让整个游戏更具“触觉”。

玩家在房间里解开谜题以后,就可以进入下一个房间,这种一步步探索整栋房屋的感觉非常好,心情也会跟着平面图的开拓变得舒畅。但在探索完大部分房屋以后,你会发现游戏才刚刚开始。你之前解开的谜题还会有其他用途,并且不是每一个房间就是一个阶段的关卡,通常房间的机关可以反复使用并完成不同的功能。它们一个一个连通了起来,构成了故事的主要脉络。而在探索之后需要做的事情,也逐渐变得清晰。

除了地面上的房间,房屋里还存在一个地下室。而地下室的出现,也就让游戏的地图设计巧妙了起来。地面上的房屋与地下室的许多机关结构是连通的,所以当你游戏一段时间以后,需要经常往返地上与地下操作各种机关。例如你想用厨房的炉子做菜,但控制炉子的开关在地下室,所以你要前往那里,通过其他房间的暗示,找到沉睡中的火精灵,叫醒它们去点燃炉子。

游戏的战斗方式非常有趣,和传统的回合制不一样。你需要观察不同敌人的攻击频率,然后见缝插针地输入自己的攻击。而操作方式其实和开门等互动方式一样,按住↑输入攻击指令,按住↓输入防御指令。由于这些指令不是立即生效的(需要按住),所以有些敌人的难度会相当高,和他们战斗极其考验手速和反应能力,甚至哪怕一瞬间的反应时间都不会给你,当敌人的攻击音效刚刚结束,连攻击动作还没收回去,你就必须做出攻击反应了。

我非常喜欢游戏的战斗部分。虽然和很多敌人的战斗非常艰辛,但游戏的战斗节奏很快,我可以尝试在敌人的攻击间隙多砍一刀,成功之后会令我十分兴奋。并且在死亡后可以立即在原地复活重新挑战,丝毫不会拖累玩家的心情。有时候一段战斗确实会卡很久,但胜利之后那种爽快也无以言喻。这有点像曾经的那些难度颇高的经典游戏,让玩家们一遍一遍重复地挑战,找到规律然后通关。只不过《TAROTICA VOO DOO》缩短了挑战的过程,并很好的保留了胜利之后的喜悦感。

故事很荒谬,但完整且有趣。

游戏的故事几乎没有什么逻辑,但一切都顺其自然。你可以和地下室的火精灵战斗,也可以在浴室偷看别人洗澡,甚至可以给一家人做饭。


另外,《TAROTICA VOO DOO》的中文翻译十分出色,这种凌乱又有些“幼稚”的汉字完全融入进游戏杂乱的线条当中。不会让人感到有任何违和,是为数不多在字体上切合整个游戏氛围的作品,甚至会有些亲切。

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郑蓬博,IGN中国的游戏编辑。小众游戏爱好者,遗迹暖暖菜鸡,认为能和朋友一起玩的都是好游戏。

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